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I n t r o d u c t i o n

Techniques d'animations, et utilité de Blender


Vous voulez vous essayer à des plans de dessin animés féerique à la Dysnée ? Et vous ne possédez malheureusement pas tout le studio d'animation et le matériel nécessaire (cellulos, banc titre, etc ...) qui va avec ? Ne vous découragez pas, si vous avez Blender et Gimp, deux logiciels entièrement gratuit, vous pouvez vous approcher de tout ça ... !!!

Pour l'instant, la méthode que j'énonce ici ne permet pas de faire de l'animation (image par image avec mouvement de personnages ou autre) à proprement parler, elle permet l'élaboration de plans complexes dans un paysage dessiné, un décor, un environnement. On pourra donc faire grâce à cette méthode des mouvement de caméra uniquement de type travelling sur les cotés, ou même en avant ou arrière (scrolling). Le mouvement de personnage ou d'objet est toutefois possible, avec beaucoup de patience et de persévérance, mais nous ne nous y intéresserons pas ici.

Et comme une vidéo vaut mieux qu'un long discours, voilà un exemple:



Le principe est le même que dans les grands studios d'animation: schématiquement, dans l'animation traditionnelle, un décor composé de plusieurs éléments est décomposé en plusieurs plans, chacun peint sur différents cellulo (matière plastique entièrement transparente). Chaque plan, ou chaque cellulo est distancé d'une longueur particulière grâce à un dispositif (caméra multiplan), qui donnera, dans le mouvement de caméra de la profondeur à l'image.

Pour mieux comprendre le phénomène, prenons un exemple de tous les jours: vous êtes en voiture dans une ville, vous jetez un regard à votre fenêtre (de gauche ou de droite), les lampadaires (qui sont au premier plan) traverserons plus vite le champ de votre vitre que la maison qui se trouve derrière (au second plan); plus la maison est distancée de ce lampadaire, plus elle mettra de temps pour parcourir le champ de votre fenêtre (assimilable au champ d'une caméra). On peut corser un peu l'exemple en disant que le fond montagneux (dernier plan) ne bouge presque pas, ou bouge très lentement, et une trentaine de lampadaire pourrons passer devant vous avant que le point de la montagne que vous avez fixé passe en hors champ de la vitre (faites cependant gaffe à pas avoir d'accident ;-) ). Si vous avez compris ça, vous avez tout compris !!!

C'est donc ce phénomène que l'on recrée en séparant nos fameux plans de distance différente.

Et bien sachez que tout ceci peut se faire virtuellement et gratuitement, grâce à Blender !!! On se sert donc de Blender comme d'un studio d'animation (ou d'une caméra multiplan ...), il remplace le fameux dispositifs nécessaire à la séparation de nos cellulo, dont l'homologue virtuel sera apellé "plan" !!! Cela comporte quand même le gros avantage de ne pas avoir affaire à l'espèce de bébête en photo, ça ferai crade dans le salon !!!

Passons donc aux choses sérieuses !!!

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